Netflix quiere expandirse en videojuegos, pero a muy pocos suscriptores parecen interesarle
Publicado por GABRIEL HERNANDEZ en
Hace poco más de un año Netflix nos sorprendió con un anuncio: empezarían a ofrecer videojuegos sin coste adicional en su servicio de streaming para móviles. Desde entonces la compañía ha invertido en hacer realidad esta apuesta y tiene como misión permitir a sus más de 220 millones de usuarios descargar medio centenar de títulos antes de final de año. Sin embargo, los números hablan y no son nada buenos.
En un reportaje publicado por CNBC, uno de los principales canales informativos de EE.UU, siguiendo datos de la firma de análisis de mercado Apptopia, se expone que Netflix tiene un promedio de 1,7 millones de jugadores diarios, menos de un 1% del total de usuarios registrados a la app. Además, y aunque ya hay bastante oferta en el servicio, solo se han sumado 23,3 millones de descargas relacionadas.
Videojuegos basados en sus IP
El catálogo actual de la compañía data de 24 videojuegos, que cubren una amplia variedad de género así como shows de Netflix, destacando que no parece que viviera una edad de oro en descargas pese a la gran popularidad de la serie en junio. Para estos meses ya se han anunciado varios títulos basados en otros programas de éxito del servicio, ese es el caso de títulos inspirados en Gambito de dama y Casa de Papel.
Los videojuegos son también importantes en Netflix para atraer nuevos suscriptores, con éxitos como Arcane: League of Legends y fracasos como Resident Evil.